前言:
很多手游工作室在建立之前,根本没想过路由器带机量会有限制。在没做起来之前觉得这些问题不是问题,后面才知道小问题堆积起来会变成大问题。试想下,机器到处掉线根本没法盈利,并且频繁掉线致使账号被封,这是一种多么痛苦的领悟。不过问题多大都是可以解决的,只不过在小问题出现后解决,也许以后的路子更容易走一点。
手游工作室带机量越多的路由器越不稳定,当然这里说的也是以前的路由器技术,现在也许会好很多,毕竟科技发展很快。
那么,手游工作室怎么组建百台以上的手机的网络呢,请往下看,做个小科普。
普通路由器与企业级路由的带机量
我们家用的普通路由器带机量15个数量,在往上连接WIFI要么提示密码错误,要么连接上之后没有网络。在最初我们也是使用家用路由器,本来做不成也就算了但是越做越好,机器从少变多路由器也变多。路由器一多起来致命的问题出现了,在那一年的路由器信道只有三个可用,其它的都是会冲突掉线的。一直处于频繁掉线状态,在这种状态上根本难以盈利。
后来,不得不找带机量高的路由器,但是找到多数的路由器都是坑人的多。那会试过很多类型的路由器,企业级也试过不少包括国外的路由。其实那会企业级路由器也只是个幌子,在也许上万的路由器会好点,但是做手游工作室谁会买个上万的路由器?
路由器带机量会越带越不稳定
不管是企业级还是家用路由,带机量越多肯定越不稳定。网络不稳定的因素有很多,路由器上的不稳定因素只有两个,只是说WIFI上的不稳定因素有两种。一种是带机量引起的,另外一种是信道引起的。带机量越大的路由器刚开始劲头很足,但是随着时间推移之下路由带机量也只是越带越少。如上面说的,连接上路由器没有网络,已经确定问题不是出在DNS上。只能说那会的技术做出来的路由器太渣,根本没有一款合适我们手游工作室。
信道冲突还是比较值得一说,要是不用带机量多的路由器,那我们有可能会遇到信道冲突。普通路由带机量少,用多了路由器信道就会冲突。
WiFi与有线的带机量取决于路由器
带机量多少取决于路由器,经常在网上听说有AP与主路由。其实有的路由器带机量高,但并没有WIFI可以直接连接。其实处理器好的路由器带机量多是正常的,假如我们用有线网卡转接上网,那么带起来应该很稳定。没有信道的冲突,也没有家用路由器带机量那么少,不过往往路由器用有线接入会稳定又能带的动多。
家用的路由器用WIFI也许极限是15台,但是用网线的话也许会带的多一点。不管是用WIFI还是用有线带机量都差不多,网线多稳定花费钱也许更多,要买网卡转接头与网线还要有交换机等;WIFI不能带机量到极限否则容易掉线,实际上带那么多就是那么多,强硬连接上去也许会连接不上,又或者连接上了另外一台又掉线。
WIFI怎么带的动100台以上的手机?
入坑手游工作室一段时间之后,多数发展起来的手游工作室,应该都会为了路由器信道冲突与带机量发愁。现在有线应该没多少手游工作室在用,毕竟多投入一分钱就多一分钱的风险。我们做手游工作室能降低风险最好降低,用WIFI连接的又经济还挺方便的。WIFI带上一百台手机其实挺简单的,我们可以去买一个好点的主路由。必须要找那些能带的上几百台的,那么我们在配几个带机量八十台左右的AP。
AP也是路由器只不过可以当AP使用,具体什么是AP请自行百度。一个AP怕带多了不稳定不推荐,多几个AP的话会出现信道冲突。最低要求带机50台以上,但是信道必须要国外的。现在5G路由器的信道已经有5个不会冲突,假如超过五个的话那我们只能把机器隔开了。五个AP已经能带的动400台手机了,只要你的主路由够厉害,这还真的不是事。
以现在的路由器技术最好不要带机量高的
为什么要说带机量高的不好,那是因为带机量高了我们连接多了,路由器假死是家常便饭的事情。并且路由器用久了带机量会慢慢下滑。本来可以带机八十台的路由器,用了几个月带机量不到五十,说不能往上带机嘛又可以连接,只不过经常掉线假死。在这里我们推荐不要带机量高的,最好不要超过一百带机量的。
实际上能带机上百的AP还真没有,有的也只是发射多几个路由信号,发射多了本身就会出现信道冲突。我们经常听到双频路由器有哪个双频?2.4G与5G这两个就是双频的意思,2.4G基本要淘汰了,5G现在部分路由器也支持穿墙。2018年后,我想肯定5G会取代2.4G的。
总结:
做游戏工作室都是这样,万事开头难,要学各种网络知识,游戏知识与软硬件知识,今天这篇手游工作室组建百台以上手机网络的文章算是抛砖引玉吧,大家一起努力!
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